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Indie-Software.

Kleine Produkte, gebaut von einer Person, und die Entscheidungen, die dazugehören: Preis, Name, Umfang, und das Erkennen, wann etwas fertig ist statt aufgegeben.

  • 21. September 2026

    Hör auf, deine E-Mails zu checken

    Ich lege die Gewohnheit ab, den Posteingang zu öffnen. Drei geplante Premail-Briefings geben mir eine Zusammenfassung und eine To-do-Liste.

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  • 18. September 2026

    Ein Fehler, ein Erfolg

    Ein kaputter Premail-Checkout rutschte an Tests und Alerts vorbei. Ein Kunde meldete ihn, und mein Morgen-Briefing brachte das Feedback ans Licht.

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  • 29. Juli 2026

    Wie ich die Dinge benenne, die ich veröffentliche

    Ein Produktname ist das erste Versprechen. So benenne ich unabhängige Apps und vermeide übermäßig clevere Namen.

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  • 22. Juli 2026

    Warum die meisten meiner Apps kostenlos sind und eine nicht

    Wie ich entscheide, wann ein unabhängiges Produkt einen Preis haben sollte und wann nicht.

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  • 20. Juli 2026

    Warum ich Burly entwickelt habe

    Jeder Link öffnete sich im falschen Profil, also entwickelte ich eine App, die ihn an den richtigen Browser weiterleitet.

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  • 11. Juli 2026

    Warum ich kleine, lokale Software entwickle, die nur eine Sache tut

    Ein Plädoyer für fokussierte Werkzeuge, die lokal, ohne Konto und ohne unnötige Komplexität funktionieren.

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  • 26. Mai 2026

    Warum ich StockCar entwickelt habe

    Ich wollte einen Podcast über mein eigenes Portfolio. Es gab keinen, also habe ich ihn gebaut.

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  • 26. August 2026

    Ich versuche, mir einen Mac Studio auszureden. Apple hilft nicht.

    Ich möchte einen Mac Studio für lokale KI, doch Preis und Apple-Upgrades sind schwer zu rechtfertigen.

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© 2026 Matt Senter · Erstellt von Matt Senter von SenternetErstellt mit OrgabotDurham, North CarolinaFür Menschen, die Dinge bauenüber michblogWerkzeugeDatenschutzBedingungen